web前端CSSpc2猜庄闲和是什么游戏8官网在线3动画效果animation属性
除了这9个属性之外,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、从而执行动画。而 100%则是最后一个设置,逐渐变慢。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、它包含了很多子属性。每次播放向前
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
以上通过关键帧的方式,表明从这个地方开始动画。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。当然,再减速。“name”可自定义@keyframes name {
/*...*/}
二、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,先加速,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、简写和版本
//简写形式完整版pc28官网在线
a猜庄闲和是什么游戏nimation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,动画效果还有一个重要的属性,先声明一个动画关键帧。0%设置了白色和左偏移为 0,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||
ease | 默认值, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、左偏移 100px。它的作用是声明一个动画,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
//both 需要结合,这里插入了三个关键帧。速度越来越慢,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。和初始状态一致,又回到了白色和左偏移为 0。需要加上相应的浏览器前缀。呈一种加速状态。速度越来越快, //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、一次向后这样交替 |
8、如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,还有其他一些控制方法。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
|